著名游戏市场研究和咨询公司Niko Partners近日发布了《2019年中国PC网络游戏市场报告》。报告中指出,中国的PC在线游戏市场占全球PC网络游戏收入的一半以上,值得全球游戏公司关注。无论是家用电脑还是网吧,对于PC硬件和组件制造商来说,中国都是电脑、芯片和配件的重要机遇。该报告还介绍了对增长来自与哪些方面的分析,哪些细分市场现在变得越来越热门,以及对整体游戏行业的影响。
报告中的内容包括全面的市场模型和2023年的游戏细分市场的5年预测,对PC在线游戏,游戏玩家的硬件需求,行为和使用情况进行了定性和定量分析,指出了未来增长动力和趋势。报告还包括游戏观看人数与电子竞技情况,游戏发行商和运营商还有PC硬件和配件在中国本土化的进展,中国本地的法规和游戏许可证的状况。这篇报告是Niko Partners对中国游戏玩家的专有调查分析,其中包含93张幻灯片和50多个数据展示,可以说是非常全面了。
中国已经成为PC网络游戏最大,最重要的市场,占全球PC网络游戏收入的一半以上。2018年中国PC在线游戏的收入为152.1亿美元,尽管有游戏版号的限制,但收入仍令人印象深刻,预计到2023年将达到160亿美元。
2018年中国有3.124亿PC在线游戏玩家,这确实是一个十分庞大的数字,其中有7970万人在游戏中花钱。预计到2023年,中国PC在线游戏玩家的数量将达到3.54亿,而这也意味着PC玩家数量超过整个美国人口。
目前腾讯和网易仍然是中国排名前2的游戏发行商,从2015年至2018年,腾讯和网易一直位列全球游戏公司前10名。而腾讯公司更是蝉联6年榜首,2018年游戏相关营收达到197亿美元,同比增长9%,占全球市场近15%的市场份额。网易在全球游戏公司营收排在第7,全年营收61.77亿美元,同比增长11%。有趣的是,国内游戏玩家对游戏的审美日益提高,其中国外开发的游戏约占市场总收入的60%。
中国的138000个网吧也是中国网络游戏中非常重要的一部分,而对于从事电子竞技的游戏玩家来说更为重要。电子竞技是目前PC在线游戏市场最重要的长期增长动力。电子竞技游戏2018年的收入为63亿美元,同比增长11.1%,占PC在线游戏总收入的41.4%。电子竞技游戏收入预计在2023年达到95亿美元,占PC在线游戏收入的59.4%。
另据Newzoo的数据,2018年美国整个游戏业(包括PC、手机、主机游戏)收入大概为304亿美元。在报告中,Niko Partner也提到了Steam相关情况,超过24%的Steam用户将语言设置为简体中文,同时中国也是Steam最大的下载流量来源。
报告中还指出尽管2018年临时游戏许可被冻结,但在新的监管机构—国家新闻出版署(SAPP)下引入了新的法规,中国游戏玩家还是继续在PC游戏中消费。报告介绍了游戏版号于2018年12月恢复,且2019年4月制定了明确的监管程序,国内外游戏已获得许可,12个月的监管改革似乎已经完成,这对所有开发者和发布者都是一个积极的信号。
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