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吉比特H1净利润同比减少23.6%:多款重点产品流水下滑严重

吉比特对外发布2022年半年度财报,财报显示,今年上半年公司营收25.11亿元,同比增长 5.17%

822 2022-09-06 14:42:01

海外IOS端5日流水4620万,《幻塔》这半年到底怎么样?

《原神》7月流水预计在6.13亿左右,为《幻塔》的12倍。

869 2022-09-06 14:37:48

付费用户比例增加34%,今年出海游戏市场泛起了哪些波澜?

当前市场环境中,厂商应该重点抓玩家的留存和使用时长。

733 2022-09-06 14:34:54

中手游H1营收与净利润下滑严重,海外市场与IP或成“救命良药” | 财报解读

中手游今年上半年实现营收12.33亿,同比下降43.5%,其中海外收入2.28亿元,收入占比升至18.5%

663 2022-09-06 14:30:37

三七互娱:3至5年实现海外收入占比50%,北京成立新工作室专注SLG

继续坚持多品类、长周期与自研

741 2022-09-06 14:27:08

国内厂商集体内卷出海4大游戏品类多年后,突破增长桎梏的新方向在哪里?

相比2020年,2022年海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨,手游玩家在疫情期间的行为依然持续。

1086 2022-08-17 13:29:48

“红彤彤”的北美手游市场,CTV更易吸引中重度玩家?

北美地区手游市场正高速增长,为中国游戏出海厂商带来巨大商机。

1087 2022-08-17 13:24:43

当买量与KOL合作不再是核心的获量途径,T3凭借什么获得134万下载量?| 魔客复盘04

作为最难被攻克的大DAU类型的产品,被寄予厚望的《T3 Arena》究竟表现如何?其撬动海外市场的营销逻辑又是怎样的?

898 2022-06-29 16:45:22

光子工作室群出海再次加速,确认建立两个全新子品牌

6月13日,腾讯光子工作室群官方对外宣布将进行全球品牌升级,同时公布两个全新子品牌构成光子宇宙,启用LIGHTSPEED STUDIOS为全新海外品牌名称。

632 2022-06-29 16:41:35

光子工作室群出海再次加速,确认建立两个全新子品牌

6月13日,腾讯光子工作室群官方对外宣布将进行全球品牌升级,同时公布两个全新子品牌构成光子宇宙,启用LIGHTSPEED STUDIOS为全新海外品牌名称。

750 2022-06-29 16:41:34

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